Новости 7ooo.ru

Вступаем/не вступаем: почему в Киеве не могут определиться с позицией по членству Украины в НАТО
У Украины нет какой-либо другой альтернативы, кроме как вступить в НАТО, заявил глава Совета национальной безопасности и обороны (СНБО) страны Алексей Данилов. По его словам, курс на интеграцию закреплён в Конституции и для отказа от него придётся пересматривать основной закон Украины. При этом Данилов признал, что в Киеве нет единой позиции в отношении перспективы членства страны в блоке. Ранее президент Украины Владимир Зеленский утверждал, что «охладел» к этой идее. Между тем эксперты отмечают, что, несмотря на военную поддержку Киева, в альянсе открыто заявляют об отсутствии стремления принять Украину в свои ряды. При этом аналитики допускают, что взгляды в НАТО могут измениться в одночасье, если это будет соответствовать их текущей конъюнктуре. Читать далее
Соучастники
«Разумеется, я понимаю, почему тот же Макрон делает такие заявления. Он просто пытается снять с себя ответственность за возможные последствия. Дескать, да, мы передаём Украине дальнобойное оружие, но (!) вы, русские, должны знать, что мы категорически против, чтобы оно било по вашим территориям. То, что этим оружием продолжат убивать мирное население Донбасса, а также попытаются достать освобождённую Таврическую губернию, включая Крым, г-н Макрон в публичном пространстве не обсуждает. Потому что тема неудобная». Читать далее

Создатели «Мора» отказались от двух вариантов кампании «Бакалавра»
Хотя студия Ice-Pick Lodge и пережила трудный период после выхода первой части нового «Мора», разработчики продолжают работать над новой кампанией, «Бакалавр». И в новой записи «ВКонтакте» они рассказали, чем будет отличаться вторая часть игры.В ходе кампании на Kickstarter студия объявляла, что все три героя нового «Мора» будут отличаться. И речь идёт не только о вариантах реплик в диалогах. Ice-Pick Lodge не хотела делать обычный ремейк существующей игры, но при этом ей приходилось соотноситься со скромным бюджетом.Первый вариант «Бакалавра» планировался похожим на «Мраморное гнездо», но с упором на индивидуальное устройство карты мыслей. Когда в прицел игрока попадала какая-либо значащая деталь, из неё разлетались фразы-впечатления, и их надо было ловить.В общем, мы едва не смастерили Fruit Ninja, только в роли фруктов — мысли и фразы, которые нужно было мгновенно оценивать и вылавливать нужные.Ice-Pick LodgeВторой вариант делала упор на нелинейное повествован
"